A sede de Afundación en Santiago de Compostela acolle desde este martes ‘Compostella Expeditio’, unha experiencia inmersiva que propón unha viaxe virtual de 20 minutos polas rúas e prazas da capital galega na Idade Media. A actividade permanecerá aberta ao público ata o próximo 9 de setembro.
O percorrido foi desenvolvido pola empresa compostelá Maxina, coa colaboración de Afundación, e está distribuído por Empiriens. A proposta emprega tecnoloxía de realidade virtual de libre movemento para situar as persoas participantes nunha reconstrución da Compostela de hai arredor de 800 anos.
As entradas xa poden adquirirse en Ataquilla.com. O prezo xeral é de 16,60 euros, mentres que as persoas maiores de 65 anos, os menores de 13 e outros colectivos con descontos específicos poden acceder desde 13,60 euros.
A experiencia foi presentada en rolda de prensa pola coordinadora da sede de Afundación en Santiago, Ana Salgado, e polo director de Maxina, Carlos Seijo. Durante a súa intervención, Seijo definiu o proxecto como “un soño colectivo e un soño cumprido” e expresou a súa confianza en que a proposta reciba unha boa resposta por parte do público.
O responsable da produtora tamén salientou o significado de desenvolver en Santiago unha iniciativa destas características, centrada na historia da cidade e da súa Catedral. Segundo explicou, o proxecto toma como referencia outras experiencias inmersivas creadas arredor de monumentos europeos, como Notre-Dame de París.
UNHA ‘MÁQUINA DO TEMPO’ CON CHEGADA Á RÚA DO VILAR
O punto de partida de ‘Compostella Expeditio’ é unha ficticia ‘máquina do tempo’ que conduce os participantes ata a Compostela medieval. A viaxe remata no mesmo lugar no que se atopa actualmente a sede de Afundación, na Rúa do Vilar, aínda que transformada na vía urbana que podería ter existido a finais do século XII e principios do XIII.
A partir dese momento, cada visitante pode elixir o seu propio percorrido, decidir cara a onde camiñar e explorar de maneira autónoma os distintos espazos. A experiencia permite relacionarse con obxectos, ferramentas e elementos presentes nas escenas, ademais de interactuar con ata 50 personaxes virtuais.
Un dos escenarios recreados é o mercado da Quintana, presentado como un punto de encontro da vida social e comercial da cidade medieval. Nese espazo, os postos dos comerciantes conviven con sepulturas, nunha representación que busca reflectir os diferentes usos que podía ter a contorna da Catedral naquela época.
As vivendas, as rúas e os edificios relixiosos que aparecen durante a expedición non pretenden ofrecer unha reprodución exacta da cidade, senón unha interpretación artística baseada en documentación histórica e estudos sobre a arquitectura medieval.
O equipo de Maxina traballou con diferentes referencias para deseñar os espazos, prestando especial atención aos detalles que contribúen a aumentar a sensación de presenza. O obxectivo é que as persoas usuarias perciban que están dentro da cidade e non simplemente diante dunha recreación audiovisual.
A actividade pode realizarse de forma individual ou compartida, con grupos reducidos de persoas que se desprazan simultaneamente polos mesmos escenarios virtuais. Os participantes poden observarse e interactuar dentro da experiencia, aínda que cada un mantén liberdade para explorar o espazo.
CINCO ANOS ENTRE A INVESTIGACIÓN E A PRODUCIÓN
Carlos Seijo explicou durante a presentación que o proxecto requiriu un ano de investigación histórica e catro anos de produción. Nese período, o equipo levantou dixitalmente edificios, rúas, prazas, personaxes e obxectos destinados a construír unha visión da Compostela medieval.
Segundo o director de Maxina, o resultado é un proxecto sen precedentes en Galicia pola súa dimensión e polo uso dunha tecnoloxía que permite percorrer os espazos en primeira persoa, sen estar limitado a un punto fixo.
A empresa compostelá foi finalista na última edición dos premios internacionais XR Awards, que recoñecen proxectos vinculados á innovación e ao desenvolvemento de tecnoloxías inmersivas.
Maxina conta tamén con experiencia en propostas como ‘Orixes’ e ‘Hábitats’, ademais de participar nas experiencias virtuais incluídas en proxectos de Afundación como ‘O noso Planeta’ e ‘A Palma. Volcán e vida’.

